AppriZ

Jeu iPhone pour les enfants de CP

Un chemin dans la forêt pour apprendre à lire

AppriZ est un jeu éducatif pour iPhone. Votre enfant suit un chemin de plus de 150 jeux, guidé par une voix et des animaux, pour lire, écrire et compter comme au CP.

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Ce que votre enfant apprend

Tout le CP, un lieu après l’autre

Les jeux d’AppriZ suivent les objectifs du programme de CP, dans l’ordre où ils s’apprennent : un jeu n’arrive jamais avant ce qu’il faut savoir pour le réussir.

Lire

  • Entendre les sons et les retrouver
  • Reconnaître les lettres et les syllabes
  • Lire des mots, des phrases, un petit texte

Écrire

  • Composer un mot avec ses lettres
  • Écrire une phrase dictée
  • Relire et corriger une erreur

Compter

  • Dénombrer, comparer, ranger les nombres
  • Dizaines et unités, additions, soustractions
  • Petits problèmes, mesures, formes, heure

Découvrir le monde

  • Le vivant, la matière, les saisons
  • Le jour et la nuit, avant et après
  • Les émotions, les dangers, l’anglais
Trois écritures, au choix de l’adulte : la forêt la forêt LA FORÊT

La cursive est la police Marelle, publiée librement par le ministère de l’Éducation nationale. Elle reprend le geste appris en classe.

Comment on joue

Une partie, c’est une promenade

  1. Choisir son compagnon

    Théo le lapin ou Lola la renarde accompagne l’enfant sur toute la carte de la forêt.

  2. Avancer vers un lieu

    Chaque lieu numéroté du chemin est un jeu. L’enfant le touche, son compagnon y marche, le jeu s’ouvre. Les lieux déjà joués restent ouverts pour rejouer.

  3. Aider un animal

    Chaque jeu a sa mission et son animal. Une voix lit la consigne : l’enfant n’a pas besoin de savoir lire les boutons, qui sont des images.

  4. Se tromper sans crainte

    Après une erreur, l’aide arrive par paliers : elle montre un modèle, puis laisse l’enfant répondre lui-même. Pas de vies à perdre, pas de compte à rebours, pas de classement.

Les habitants de la forêt

Un animal pour chaque type de jeu

La souris demande si c’est pareil, l’écureuil associe, la poule fait écrire les nombres, le hibou fait composer les mots… Chaque type de jeu a son animal, pour que l’enfant sache tout de suite ce qu’on attend de lui. Théo et Lola, eux, l’accompagnent partout.

la souris
l’écureuil
la poule
le hibou
la grenouille
Théo
Lola
le hérisson
l’ours
la biche
le pingouin
la girafe
Le hibou de la forêt tient un sablier
Confiance

Un jeu pour les plus jeunes, à jouer avec un adulte

AppriZ s’adresse aux enfants de CP, entre 5 et 7 ans environ. À cet âge, un écran se partage : nous avons conçu le jeu pour qu’un parent puisse le confier en sachant ce qui s’y passe.

  • Accompagné d’un adulte

    Un adulte installe le jeu, choisit les réglages et reste à côté de l’enfant, surtout au début. AppriZ complète l’école et le temps passé ensemble, il ne les remplace pas.

  • Aucune donnée collectée

    Pas de compte, pas de nom, pas d’email. Le jeu n’envoie rien sur Internet et fonctionne sans connexion. La progression est enregistrée sur l’iPhone, jamais chez nous.

  • Pas de publicité, pas d’achat intégré

    Aucune publicité, aucun achat dans le jeu, aucun lien vers Internet.

  • Un espace réservé à l’adulte

    Les réglages (écriture, minuteur, personnage) sont derrière l’engrenage, protégés par une question faite pour les grands.

Le minuteur de jeu

Dans l’espace adulte, vous choisissez combien de temps l’enfant joue. Le minuteur démarre au lancement de la première partie. Essayez :

Durée
À l’échéance

Après 15 minutes, l’enfant termine le jeu commencé, puis son compagnon se repose : c’est l’adulte qui relance le jeu.

Questions de parents

Ce que les parents nous demandent

Mon enfant doit-il savoir lire pour jouer ?

Non. Une voix lit chaque consigne et les boutons du jeu sont des images. AppriZ est fait pour les enfants qui apprennent à lire, pas pour ceux qui savent déjà.

À partir de quel âge ?

AppriZ suit le programme de CP : il s’adresse aux enfants de 5 à 7 ans environ. Un adulte accompagne l’enfant, surtout au début.

Comment limiter le temps de jeu ?

Touchez l’engrenage sur la carte, répondez à la question pour adultes, puis choisissez une durée dans « Minuteur de jeu » : 5, 10, 15, 30 ou 45 minutes, ou 1 heure. À l’échéance, l’enfant finit le jeu en cours, ou la partie s’arrête tout de suite en mode « Strict ». Par défaut, le temps est illimité.

Quelles données AppriZ collecte-t-il ?

Aucune. Le jeu ne crée pas de compte et n’envoie rien sur Internet. Le détail est dans la politique de confidentialité.

Toutes les questions et le formulaire de contact

Bientôt sur iPhone, pour grandir

AppriZ arrive sur l’App Store. Une question en attendant ? Nous répondons à chaque message.

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